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采访MyCryptoHeroes区块链游戏背后的男人

04-13 10:21

标签    区块链技术   区块链应用   数字资产    区块链服务   加密货币

文章来源: 万链之家

日本领先的加密媒体商店CoinPost采访了国内区块链游戏MyCryptoHeroes的首席执行官Ueno先生,这是一款利用以太(ETH)的流行游戏。采访的重点是他们的云销售刚刚开始的“Shi-No-Ko-Sho生态系统”,并研究了在国内和海外市场扩展区块链游戏的计划。


MyCryptoHeroes是如何开始的,你对游戏的看法是什么?


最初,我在“野村研究所”(Nomura Research Institute)毕业。在此之前,我在一家公司工作,开发和分发社交游戏“MobCast”。


当我加入MobCast时,我们通过“Garakei”(翻盖手机)发布了一个网络浏览器社交游戏,我负责平台开发,我们将各种游戏聚合在一起。然而,一旦智能手机问世,我开始开发本机应用程序游戏。


社交游戏有一个中央商业模式称为“Gacha”,用户可以免费玩游戏,但必须为额外的物品付钱,鼓励用户花费大量的时间和金钱玩游戏


然而,这些平台的问题在于,一旦游戏服务结束,用户最终会失去所有的金钱和时间。看看这样的很多游戏,我开始思考是否还有改进的余地。


虽然我没有在社交游戏中使用Gacha系统找到更有趣和管理更好的商业模式,但我偶然发现了使用区块链系统的想法。


在游戏中应用区块链将创建一种新的游戏风格并创建一种新的商业模式,允许用户拥有自己的“资产”。至关重要的是,即使在游戏服务结束后,用户也可以保留他们的钱。这就是为什么我创建了“double jump.tokyo”,这是一个区块链游戏的专业公司。


你是如何管理游戏开发的?


2018年之前的大多数区块链游戏都在苦苦挣扎,所以我们最初假设用户数量会非常少。今天,我们有超过30,000名用户,超出了我们的预期,DAU(每日活跃用户)不断增加。


区块链技术


虽然我们通过预售,云销售和一般销售(推出后)进展,但我们认为在更不确定的时期(例如预售和云销售)加入游戏的玩家应该不仅仅被视为用户而是被视为利益相关者。


这些玩家一起工作以支持作为合作伙伴的游戏。这导致了社区驱动的开发过程,这与通常的社交游戏概念完全不同。


对于不断增长的用户群,我们首选的用户是具有加密货币交易经验且已经参与dApp的人员。


我们认为很多已经享受现有社交游戏的人可能会发现很难掌握区块链游戏的想法,如果我们强迫他们进入太空,他们可能会退缩。


作为开发人员的“我们”应该教授没有任何dApp经验的新用户,这并不是一个现实的想法。因此,我们采取了一种方法来帮助那些新用户,包括高识字用户作为核心,然后是媒体,影响者和社区。


你的电视广告有什么影响?


简单来说,我相信电视广告产生了很大的影响。


过去,区块链游戏的意识非常低,有些游戏很可疑。人们甚至成为骗局的受害者。


我们与电视广告的目标是让人们意识到区块链游戏不是可疑或阴暗,而是一种合法而有趣的体验。从这个意义上讲,我们已经实现了目标。


今天,区块链游戏行业缺少什么,您认为未来需要什么?


首先,区块链游戏的一个重要特征是能够通过区块链与人们交换资产。一个问题是我们没有足够的平台来互相交流。


此外,许多不熟悉加密货币的人发现很难掌握以太坊,并且在设置钱包方面存在许多障碍。等等


到目前为止,我们已经尝试了所有可以突破的事情。


MyCrypto旨在全球接受。因此,我们通过使用“世界历史英雄”的主题来发展我们的世界观。此外,我们特意让图形和声音变得简单,让人想起任天堂等8位复古游戏,回归日本游戏的“黄金时代”。


我们希望在30多岁和40多岁的玩家中唤起这些记忆。但话虽这么说,它是一个更喜欢这种游戏风格的较窄的观众,并且要真正超越这些观众,我们需要更多种类的游戏。


我觉得现在的情况非常类似于智能手机开始传播和社交游戏问世的时期(2012年左右)。在那段时间,游戏机制造商没有加入,或者我应该说不能进入社交游戏行业。


他们不需要进入这样一个小而困难的市场,他们已经在现有部门赚取了丰厚的利润。如果他们跳入,他们将需要从头开始重做游戏。


区块链游戏需要以生态系统为基础。


我想如果他们忘记了现有的思考决策过程和管理系统的方式并且完全专注于如何设计区块链游戏,那么大公司成功的机会就会增加。


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家同济

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