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游戏行业是否可以被看作是区块链3.0时代的先行者?

12-06 11:33

标签    区块链游戏    区块链技术    区块链论坛   区块链媒体   区块链新闻

文章来源: 万链之家

  中国互联网游戏行业发展至今已经进入瓶颈期。


区块链游戏


  与此同时,伴随区块链行业的火爆,曾经的互联网游戏创业者开始转为探索起区块链与游戏的应用结合,游戏类DAPP的开发进入爆发期。从加密猫、Fomo3D,到逆水寒、网易星球,再到Mariana(马里亚纳)和哈希世界,各路创业者、巨头企业纷纷All in区块链游戏领域。


  根据最新的Newzoo《全球区块链游戏市场报告》,2017年全球区块链游戏产业总市值已达到5.06亿美元,而到2020年,这个数字更是将剧增至7.397亿美元,预计未来收入增幅可达30%-60%。


  那么,区块链游戏目前发展到了什么阶段?游戏行业能否成为区块链3.0的先行者?


  技术打开了资产互用的大门


  区块链游戏改变了现在有游戏的两种关系:


  其一是游戏与玩家之间的关系。不同于互联网时代,玩家只是作为游戏的消费者,区块链游戏中引用的通证经济让每一位玩家的身份得以转变,玩家从旁观者变为参与产品建设的一员;


  其二是玩家与玩家之间的关系。区块链游戏的特性使得玩家彼此之间能够相互引用带来资产,在这个过程中,一方面,玩家会获取到被引用资产上面所附带的流量,另一方面,被吸引来的玩家也会获得相应的资产升值,双方都能够以此获益。


  基于此,未来区块链游戏的一个可能的发展方向就是所有游戏之间的资产互通。


  游戏行业是否可以被看作是区块链3.0时代的先行者?


  可能性极高。


  前段时间《福布斯》撰稿人达林·波洛克发文表示:“在线游戏可能是区块链技术的下一个‘杀手级应用’”。


  从第一款区块链游戏“加密猫”开始,我们发现它带来的明确且已被验证的属性即资产属性,所以对于区块链游戏来说怎样的资产才是好的资产,继而发现越基础且能够被应用于越多的场景中的资产,其可升值的空间就越高,最后找到了像彩票这样的东西。不同于此前红极一时的博彩类游戏,也区别于网易星球这种既定的挖矿类游戏,Mariana(马里亚纳)的每一个玩家、用户都是游戏的建设者,他们在这里能够找到很多种玩法和挖矿方式。


  虽然目前区块链商业模式不明朗,游戏形态不清晰,也背负着各种各样的压力,但是未来的区块链游戏市场会十倍于现在的游戏市场。

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