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随着技术传播到视频游戏产业,区块链市场将会增长

10-12 16:34

标签    区块链技术   区块链社区   区块链应用   区块链新闻   区块链媒体

文章来源: 万链之家

根据Global Market Insights发布的报告,区块链市场预计将在2017年从2亿美元增长到2024 年达到160多亿美元。市场主要受到主流机构越来越多采用技术的推动,增长趋势随着投资者对区块链技术的兴趣不断增加,初始硬币发行和风险资本家的投资增加。2017年,区块链公司通过全球250家ICO 筹集了超过20亿美元的资金。大约有10亿美元投资于区块链初创企业,在全球范围内拥有超过185笔交易。Global Blockchain Technologies Corp.(场外交易市场代码:BLKCF),Amazon.com,Inc。(纳斯达克股票代码:AMZN),Take-Two Interactive Software,Inc。(纳斯达克股票代码:TTWO),Activision Blizzard(纳斯达克股票代码:ATVI),电子艺界(纳斯达克股票代码:EA)


区块链技术还通过提供透明度,分散性和安全性以及市场的其他优势来改变视频游戏行业。视频游戏市场已发展到1000亿美元的行业,并已成为数量最大的企业之一。根据Newzoo发布的一份报告,全球约有23亿游戏玩家将在2018年花费137.9亿美元用于游戏。这比去年增加了13.3%,即162亿美元。数字游戏收入将以125.3亿美元占据全球市场的91%。该报告还估计,消费者对游戏的支出将以10.3%的复合年增长率(CAGR)增长,达到1801亿美元 到2021年。


Global Blockchain Technologies Corp.(场外交易市场代码:BLKCF)也在加拿大证券交易所上市,股票代码为(CSE:BLOC)。今天早些时候,公司宣布了一条突发新闻:“它将为其企业和交易活动(”子公司“)创建一个子公司,以期通过分拆关键大众资产来释放其价值,并合并其剩余的媒体与X2 Games Corp.(“X2 Games”)合作的娱乐投资和项目。有关2018年11月1日(“记录日期”)的股东分拆的组件资产的详细信息即将发布。


X2 Games是一个独立的游戏发行商,用于将区块链技术和加密货币集成到用户游戏体验中的尖端游戏。他们的商业模式是构建多人游戏体验,提供前所未有的设计和动画服务,并将增强/备用/虚拟现实等技术集成到视频游戏中。X2 Games使用新技术为传统和实验平台创造独特的游戏体验。随着行业准备在年底前达到1380亿美元,X2 Games将成为下一代游戏领域的全球领导者。


NOLAN BUSHNELL - 视频游戏产业的主人


视频游戏产业的教父Nolan Bushnell创建了X2 Games,专注于创新游戏技术。Atari成立于40多年前,为世界带来了第一部轰动一时的电子游戏。Nolan后来率先推出了Atari 2600控制台,彻底改变了家庭游戏市场。如果Atari不足以实现一生的成就,Nolan还创造了Chuck E. Cheese,创造了一个比萨饼店和视频游戏娱乐中心 - 混合体,很快就受到了美国各地儿童和成人的欢迎和整个世界。Nolan为全球游戏和娱乐行业铺平了道路,这些行业改变了数十亿人的生活,并影响了全球游戏玩家。这只是他创造的遗产的开始。诺兰在他所创造的行业中具有传奇色彩,也得到了同行和同行的认可,包括被“新闻周刊”评为“改变美国的50人”之一。他还入选了“视频游戏名人堂”和消费电子协会名人堂。他不断努力确保他的生活激情在技术和娱乐的交汇点相遇,通过乐趣让人们的生活更美好!


ZAI ORTIZ - 好莱坞创意人和视觉艺术创作者


X2 Games的管理层还包括Zai Ortiz,总裁,联合创始人兼首席创意官 - 一位多才多艺的数字动画师,他创造了漫威电影中看到的钢铁侠JARVIS系统全息图。Ortiz还监督创作团队制作电影的视觉效果,包括TRON:Legacy,Sherlock Holmes和使命:不可能。Ortiz的创意精湛技艺和对未来主义设计的敏锐洞察力推动了公司的使命,即为世界各地的游戏玩家提供真实的电影故事体验,这与他们曾经拥有的不同。他最新的创意项目 - 人工智能驱动的谋杀神秘游戏ST。NOIRE - 承诺这一承诺,为X2 Games未来在沉浸式互动故事中的雄心奠定了基础。此前,Ortiz是DARK MATTER的创始人兼首席执行官,DARK MATTER是加利福尼亚州好莱坞的一家专业设计和视觉传播工作室,同时也是游戏中Bethesda大型流行游戏The Elder Scrolls - Legends的创意总监。

区块链技术

Amazon.com,Inc。(纳斯达克股票代码:AMZN最近在一篇博客文章中称,区块链有可能通过其赋予分散,安全,透明和不可变的交互,流程和权力的能力,为企业,政府和整个社会提供以前无法实现的新可能性。交易。ConsenSys是AWS合作伙伴网络(APN)高级技术合作伙伴,它使联盟(即两个或更多组织的协会)能够在Amazon Web Services(AWS)上创建和运营企业区块链网络,而无需花费数月和数百万美元编写自定义码。对于ConsenSys业务Kaleido来说,目标很简单:使区块链从根本上变得非常简单,以便组织能够采用分散的模型和技术,从而使其社会充分受益。通过帮助企业和政府利用基于开源区块链协议的以太坊(Ethereum)的强大功能,Kaleido使组织能够加速区块链技术满足其独特需求或创造新价值的多种方式。结果是,区块链更易于客户使用,更容易使用,甚至可以更快地将区块链解决方案安全地连接到AWS服务。这有助于那些希望快速开始进行区块链项目的客户,因为他们可以从概念证明进入试验阶段并进入生产阶段。甚至可以更快地将区块链解决方案安全地连接到AWS服务。这有助于那些希望快速开始进行区块链项目的客户,因为他们可以从概念证明进入试验阶段并进入生产阶段。甚至可以更快地将区块链解决方案安全地连接到AWS服务。这有助于那些希望快速开始进行区块链项目的客户,因为他们可以从概念证明进入试验阶段并进入生产阶段。


Take-Two Interactive Software,Inc。(纳斯达克股票代码:TTWO)总部位于纽约市,是全球消费者互动娱乐的领先开发商,发行商和营销商。该公司的全资子公司Rockstar Games宣布计划于2018年春季发布的Red Dead Redemption 2计划于2018年10月26 日推出,以便有更多时间进一步完善最终产品。尽管有这一变化,Take-Two仍然期望提供创纪录的净预订和经营活动提供的创纪录净现金,超过25亿美元和7亿美元分别在2019财政年度,由Rockstar Games的Red Dead Redemption 2推出,以及2K最大特许经营权之一的备受期待的新头衔。


Activision Blizzard(纳斯达克股票代码:ATVI),标准普尔500指数公司和世界上最成功的独立互动娱乐公司。最近,Activision Blizzard消费品集团(ABCPG)宣布重返品牌授权欧洲2018年(BLE),拥有粉丝最喜欢的特许经营权和一流合作伙伴名单,以推动当今一些最热门房产的持续国际扩张。自从去年在国际上首次亮相以来,ABCPG标志着该集团重返BLE,通过一系列新的生活方式,玩具和游戏合作伙伴关系,继续向全球市场拓展,为粉丝提供了新的玩法,展示,穿戴和生活方式。他们喜欢的品牌。回归代表一系列标志性的重磅影片,包括使命召唤®:Black Ops 4,Spyro™Reignited Trilogy,Crash Bandicoot™N. 来自Activision的Sane Trilogy和Bungie's Destiny,以及来自暴雪娱乐公司的Overwatch®,Hearthstone®和魔兽世界®,公司的特色还包括Nerf,New Era,McFarlane等产品。为多类别许可提供令人兴奋的机会,公司未来的特许经营为全球超过3.52亿玩家和粉丝的观众提供惊险的游戏,线性故事,电子竞技和消费产品。“Activision Blizzard消费品集团很高兴回到BLE,展示我们不断增长的合作伙伴关系,这将有助于粉丝以新的和创新的方式与他们最喜爱的特许经营商合作,” 公司还将展出Nerf,New Era,McFarlane等产品。为多类别许可提供令人兴奋的机会,公司未来的特许经营为全球超过3.52亿玩家和粉丝的观众提供惊险的游戏,线性故事,电子竞技和消费产品。“Activision Blizzard消费品集团很高兴回到BLE,展示我们不断增长的合作伙伴关系,这将有助于粉丝以新的和创新的方式与他们最喜爱的特许经营商合作,” 公司还将展出Nerf,New Era,McFarlane等产品。为多类别许可提供令人兴奋的机会,公司未来的特许经营为全球超过3.52亿玩家和粉丝的观众提供惊险的游戏,线性故事,电子竞技和消费产品。“Activision Blizzard消费品集团很高兴回到BLE,展示我们不断增长的合作伙伴关系,这将有助于粉丝以新的和创新的方式与他们最喜爱的特许经营商合作,”Philippe Bost,Activision Blizzard国际消费品副总裁。“随着我们的商品计划继续扩展到国际市场,我们充满了希望继续重新定义全球粉丝体验如”使命召唤“和”守望者“等热门品牌的前景。


Electronic Arts(纳斯达克股票代码:EA)是数字互动娱乐领域的全球领导者。今年早些时候,Electronic Arts Inc.公布了截至2018年6月30 日的第一财季的初步财务业绩。亮点包括:过去12个月的数字网络预订为3.550亿美元,同比增长13%,代表净预订总量的69%; FIFA世界杯内容更新在本季度拥有超过1500万独立玩家; 推出FIFA移动在中国这个季度,热门下载排行榜iOS版到达#1 中国并在微信平台上展示一流的参与度。“在新的游戏,新平台和新的地理区域,我们在19世纪的第一季度将更多的全球玩家与更多娱乐活动联系起来,”首席执行官安德鲁威尔逊说。“我们正在努力开拓和领导我们的玩家,在每个平台上都有新的EA SPORTS游戏和内容,这是Origin Access Premier的首次订阅,以及为FIFA和Madden NFL提供的竞争激烈的游戏锦标赛通过每一场比赛,每项服务和每一次体验,我们都在朝着我们的愿景迈出一步,将10亿人联系在一起。“


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